da ich jetzt wieder D2 spiele, und zwar nach WoW bis zu Hellgate:London auch mindestens noch spielen werde, bin ich von einem Problem getroffen worden, dass ich so noch nicht kannte: Ich habe zuviele Mule-Charaktere und KEINEN Überblick darüber, welches Item wo liegt (falls vorhanden, versteht sich von selbst, denke ich ...)
Dementsprechend habe ich vor einiger Zeit ein Projekt gestartet, dass eine Art Charakter- und Mule-Manager beinhaltet. Jetzt ist es soweit, dass man Resultate zeigen kann, bzw. ich brauche neue Anregungen, was man noch verbessern kann.
Das Projekt gliedert sich logisch in drei Bereiche, 1. Account/Charakter-Administration 2. Item-Administration (Item-DB muss noch erweitert werden) 3. Item-Suche (wie ich finde am Wichtigsten ...)
Anbei zu jedem Bereich mal ein kleiner Screenshot, ich hoffe man kann aufgrund der verschiedenen Beschriftungen erkennen, wozu was gut ist und wie das Teil funktioniert *hoffhoffhoff*
Also, falls jemand Bock hat, seinen Mammon hierzu beizutragen würde ich mich freuen, ansonsten nutze ich es eben allein! ...
Aufgrund der Foren-Struktur ist es nicht einfach, einen geigneten Standort für den nun folgenden Thread zu finden, da es was mit SW und D2 zu tun hat, ich packe das trotz allem mal nach D2 ..8) ...
Grüße, Nils
...es war hart zu programmieren, es soll hart zu lesen sein...
das ist ja mal eine gute Idee. Mal immer raus damit, wo könnte man konkret helfen und in welcher Form. Leider sind die Screenshots nur undeutlich zu erkennen, besonders in der Beschriftung.
Dann klick mal in das bild der vorschau, dann wird es "richtig" groß (zweimal klicken)...
Die Setup-Routine werde ich zur Verfügung stellen (via Upload-Funktion aus GMX heraus) an die, die sich das Teil installieren wollen, einfach eine PM an mich senden!
...es war hart zu programmieren, es soll hart zu lesen sein...
So, es ist wieder ein wenig Zeit ins Land gezogen, ich habe die ersten Fehler beseitigt und die Tiem-Datenbank umfasst mittlerweile alle Uniques, Charms und Ringe.
Es fehlen noch: Jewels und Set's.
Ich tippe mal auf etwa eine weitere Woche Entwicklung, dann kann die erste Auslieferung beginnen, und wie immer PM == Setup-Routine.
...es war hart zu programmieren, es soll hart zu lesen sein...
Jo, sagen wir mal so, ich mache ein Programm, in dem ich keine Fehler mehr finde, baue ein "vernünftiges" Debug-Tracking ein .. Wenn Du beispielhaft das Programm nutzt und Dir dann "Ungereimtheiten" auffallen, einfach das entsprechende Log-File (schreibt das Teil dann automatisch) an mich mailen und ich werde das auswerten. Wenn ich meine ich habe das Problem gefunden gibt es ein Update des Programms und dann kann ich nur hoffen, dass das Problem "weg" ist ...
Also, um Anregungen bin ich immer dankbar, das eigentliche "damit Arbeiten" dauert leider noch etwas ...
Aber, die Item-Datenbank umfasst mittlerweile 352 Items ... Wenn Du testen willst (nein, an Deinem Rechner wird nichts kaputt gehen), kann ich Dir das Tool mal geben, ich bereite Morgen ohnehin eine Setup-Routine vor, dann werde ich Dir die mal geben ...
Natürlich muss die GUI noch überarbeitet werden ... die sieht scheisse aus ...
...es war hart zu programmieren, es soll hart zu lesen sein...
Na klaro will ich das mal testen. Besonders da ich ja in der kommenden Ladder, sofern sie denn ja jemals kommt, tausende von supertollen Items finden will....hahahahahahaha. Na ja, man darf doch mal ein bissel träumen.
Ja, heute Abend kommt das Programm das erste Mal in einen Einsatz ausserhalb meiner Fittiche, ich bin gespannt ...
Des Weiteren werde ich eine Release-Liste zur Verfügung stellen, dazu brauche ich aber (wenn's denn hier im Forum möglich ist) einen Thread, den keiner ausser ich editieren darf. Anregungen sollten dann hier im Thread gemacht werden!
1.0 --> Erste ausgelieferte Version
<Zukunft> 1.1 --> Set's werden kummulativ behandelt (Item's können zu Set's "verschmolzen" werden) 1.2 --> Set-Abhängigkeiten werden berechnet (2 Teile hiervon, drei Teile davon an, blabla) 1.3 --> Die D2-Garderobe (Auswirkungen von Items an einem Character)
...es war hart zu programmieren, es soll hart zu lesen sein...
<Zukunft> 1.01 --> Runen werden implementiert (ich habe die Runen vergessen ...). 1.1 --> Set's werden kummulativ behandelt (Item's können zu Set's "verschmolzen" werden) 1.2 --> Set-Abhängigkeiten werden berechnet (2 Teile hiervon, drei Teile davon an, blabla) 1.3 --> Die D2-Garderobe (Auswirkungen von Items an einem Character)
...es war hart zu programmieren, es soll hart zu lesen sein...