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 Archiv
unlogic Offline

Trollzähmer


Beiträge: 186

28.09.2006 13:41
Versions-Planung Antworten

So, wo stehe ich und wo gehe ich hin, die Frage wird zumindest bzgl. des MuleManagers hier beantwortet:

Bereits implementiert:
' Changelog:
' 0.70 - Es werden Standard-Items von einer Import-DB in die Work-DB übertragen.
' 0.6f - Runen sind nun implementiert.
' 0.6e - Major Bug fixes in SQL-String-Handler (Item Visualization)
' 0.6d - Set implementation starts, minor Bugs fixed.
' 0.6c - Logging wird in eine Datei geschrieben.
' 0.6b - no more DEnglish in GUI, only deutsches words ...;-)
' 0.6a - Account-Editing and -deleting works now fine
' 0.6 - Fixed several Errors in GUI-Behavoir

Für die Zukunft:
' <Zukunft>
' 0.71 --> Set's werden implementiert sein.
' 0.79 --> Es werde Sockel auf den verschiedenen Items berücksichtigt.
' 0.80 --> Eine Account->Charakter->Item-Baumstruktur wird implementiert.
' 0.90 --> GUI-Überarbeitung (soll übersichtlicher werden), evtl. Tool-Tips und korrektes TAB-Verhalten.
' 1.00 --> Erste komplett OK lauffähige Version
' 1.02 --> Gemmen werden implementiert (mit Anzahl auf dem jeweiligen Char)
' 1.10 --> Set's werden kummulativ behandelt (Item's können zu Set's "verschmolzen" werden)
' 1.20 --> Set-Abhängigkeiten werden berechnet (2 Teile hiervon, drei Teile davon an, blabla)
' 1.30 --> Die D2-Garderobe (Auswirkungen von Items an einem Character)
' 1.99 --> Das Framework wird definitiv von VB auf Java oder .Net umziehen.
' 2.00 --> Character-Talent-Planer

Sobald mir was Neues einfällt, werde ich das hier zum besten geben. Aber ihr dürft mir auch Vorschläge zu Erweiterungen machen. Ich kann doch so schlecht über den Tellerrand hinausschauen ...



...es war hart zu programmieren, es soll hart zu lesen sein...

Vahit -Mittelländer // Gladiator-

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