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Dieses Thema hat 17 Antworten
und wurde 1.155 mal aufgerufen
 Rollenspiel allgemein
Seiten 1 | 2
Emptyage Offline

Held


Beiträge: 209

14.11.2005 14:05
Lehren und Lernen [Regelvariante] Antworten
Moin Moin Liebe Meister und Spieler,

oft schon kamen hier und dort fragen zum oben genannten Thema auf.
Nicht nur, dass die bestehenden Regeln schwer verständlich sind,
sie sind auch ultra "unrealistisch"!

Angesprochen wird hier vor allem das Lernen durch AP einsatz UND
LernZeit.

Die Regeln besagen, dass man mit seinen im Abenteuer erworbenen
AP zu einem Lehrmeister gehen sollte und die dort "verlernen" kann.

Dann frage ich (und alle MEINE Spieler) mich aber folgendes:
Wieso kann der freuntliche Bäcker oder Wirt von nebenan sein Handwerk so gut?
Sind alle 0815 Aventurischen Bürger schon Prinzessinen retten oder
Dämonenhorden und Schwarzmagier besiegen gegangen? Haben die Waffenschmiede
der Wehrheimerischen Waffenkammer alle eine Abenteurervergangenheit?

NEIN! Sie haben ihr handwerk alle durch ledigliche Zeitinvestition
erlernt und perfektioniert. Wieso müssen also grade HELDEN
zusätzlich dazu auf abenteuer ausziehen um sich zu verbessern?

Die Idee der Redaktion war es, die verbesserung von helden im Rahmen zu halten.
Ganz klar - sollte angestrebt werden - wir wollen ja keine PG'ler!
Dennoch ist es
A) unrealistisch und
B) ineffizient.
Denn nicht immer hat man zwischen zwei abenteuern Zeit,
sich um seine Übungen zu kümmern.

Unsere Idee war deshalb folgende:
Man kann entweder
A) Zeit und Training und/oder
B) Abenteuerpunkte
zum Steigern von Talent- oder Zauberwerten einsetzen.

Das funktionierte dann wie folgt:
Abenteuerpunkte hat man nach dem Abenteuer eingesetzt um
die Sachen zu steigern, die man häufig im Abenteuer eingesetzt hatte.
So konnte dann auch ein Kämpfer der viel gekämpft hat sich z.B.
Kampfreflexe holen oder der Kundschafter der ausreichend ein neues
Terrain erkundet hat sich die entspr. Geländekunde holen.
Zur steigerung wurden dann die normale SKT genommen.

Wenn man darüber hinaus etwas können wollte,
das man nicht verwendet hat, konnte man dieses Trainieren.
Hier wurden dann die in "Flinke Finger" vorgestellten
Lernmethoden angewandt. Wenn man für sich selbst Trainierte
war es selbststudium, von einem Lehrmeister beigebracht eben
Lehrmeistersteigerung and so on.

Hier wurden keine AP verbraucht, wohl aber ZE (Zeiteinheiten).
Wenn man bspw. Schwerter von 10 auf 11 haben wollte musste man
folgendes berechnen:
Schwerter -> Spalte E
Selbststudium -> Spalte F
TAW über 10 -> Spalte G
G von 10 auf 11 -> 140 ZE
Eine Zeiteinheit = 2std. -> 280 Std.
Gelingen einer KL oder IN probe +11 -> 280 -10% = 252 Std.
Gelingen beider Proben +11 -> 280 -20% = 224 Std.

Man musste also 280(252/224) Stunden Trainieren,
(davon immer min. 2 Std am stück) um von alleine
in Schwerter von 10 auf 11 zu kommen. Aber keine
AP aufwenden.


Soviel zu unseren Regelangleichungen.
Wer dazu Fragen, Anmerkungen oder Kritiken hat:
IMMER HER DAMIT!

Greets
Emptyage
_________________________________________________

Ich mach Feieraabnd!

Talwur Offline




Beiträge: 3.736

14.11.2005 17:46
#2 RE: Lehren und Lernen [Regelvariante] Antworten

Hei Emptyage.....,

auch eine nette Variante. Stimme dir zu, dass das normale Steigerungssystem einige unrealistische Ungereimheiten hat.
Allerdings handeln wir das bei uns in den Gruppen recht einfach. Wenden dieses ganze Gedönse mit den Steigerungsvorgaben so nicht an. Ich gehe davon aus, das z.B. zwischen den Abenteuer die Helden auch einfach mal so unterwegs sind, nur Held zu sein, ist auf die Dauer sehr schwierig..... In Absprache mit dem Spieler, wird dann geklärt, was er gerne steigern möchte oder welche Fähigkeiten er erlernen will. Hätte unser Magus sich z.B. in der Zwischenzeit mal die ganze Zeit in irgendwelchen staubigen Studienhallen rumgetrieben und möchte dann aber die SF Höhlenkundig erwerben, lehne ich das ab. Erzählt er hingegen, das er sich z.B. auf ausgedehnten Besuch bei seinem Cousin auf dem Bauernhof aufgehalten hat, kann er z.B. sehr wohl auch fischen erlernen.
Was ich ebenfalls anwende ist die spezielle Erfahrung im Spiel und dafür das verbilligte Steigern. Alles andere läuft eher in lockerer Absprache ab. Sind damit bislang gut gefahren und noch keiner der Helden ist zu einem Super-Helden mutiert....
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Besucher ( Gast )
Beiträge:

24.11.2005 09:24
#3 RE: Lehren und Lernen [Regelvariante] Antworten

[quote]Man musste also 280(252/224) Stunden Trainieren,[/quote] Mal eine Frage, wie haltet ihr den die Zeiteinheiten nach. Mehr nach abwägen, also einfach sagen, nach ner gewissen Zeit, ist es durchaus möglich , die o.g. Stunden erfüllt zu haben oder führt bei euch einer darüber genau In-Game Tabelle darüber?

Emptyage Offline

Held


Beiträge: 209

24.11.2005 14:11
#4 RE: Lehren und Lernen [Regelvariante] Antworten

Ich führe dabei eine Out-Game tabelle.
Wenn die Zeit erreicht ist, sage ich halt, dass
er/sie das Talent nun steigern darf.

Der Held hat dann In-Game gemerkt, dass
er/sie die techniken oder was auch immer
nun aus dem ff beherrscht.
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umi Offline

Orakel


Beiträge: 2.068

24.11.2005 16:44
#5 RE: Lehren und Lernen [Regelvariante] Antworten

führst du dann grundsätzlich eine zeit tabelle oder nur auf speziellen spielerwunsch?

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Emptyage Offline

Held


Beiträge: 209

24.11.2005 16:48
#6 RE: Lehren und Lernen [Regelvariante] Antworten

Grundsätzlich!
Navarion weiß ein lied davon zu singen, gell?
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umi Offline

Orakel


Beiträge: 2.068

24.11.2005 16:50
#7 RE: Lehren und Lernen [Regelvariante] Antworten

sind sie genervt davon?

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Emptyage Offline

Held


Beiträge: 209

24.11.2005 16:54
#8 RE: Lehren und Lernen [Regelvariante] Antworten
Eigendlich finden dies geil.
Die führen sich schon selber immer listen,
wo sie festhalten wie lange sie noch an was zum lernen haben!
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umi Offline

Orakel


Beiträge: 2.068

24.11.2005 16:59
#9 RE: Lehren und Lernen [Regelvariante] Antworten

auch gut.
und die zeit wird ab dem zeitpunkt gezählt an dem der spieler seinen lehrwunsch geäußert hat? immer nur eine sache oder mehrere?

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Emptyage Offline

Held


Beiträge: 209

24.11.2005 17:25
#10 RE: Lehren und Lernen [Regelvariante] Antworten

gerne auch mehrere.
Ich merk mir nur, wieviele std sie für was
investieren und wie lange sie brauchen.
bei uns hatten sich schon regelrechte lerngruppen
gebildet!
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umi Offline

Orakel


Beiträge: 2.068

24.11.2005 21:16
#11 RE: Lehren und Lernen [Regelvariante] Antworten

das glaube ich wohl.
allerdings mag ich trinkende und feiernde helden auch ganz gerne, nicht nur in ihre studien zurück gezogen...

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Emptyage Offline

Held


Beiträge: 209

25.11.2005 09:56
#12 RE: Lehren und Lernen [Regelvariante] Antworten

Oh, keine angst... vor allem Magierin und Zwerg lassen keine möglichkeit für einen Fez aus!
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Navarion Offline

Orkschlächter


Beiträge: 98

25.11.2005 14:49
#13 RE: Lehren und Lernen [Regelvariante] Antworten
Oh ja...

"Wer bist denn Du?..." (Bohr in Bauchnabel des Gegenübers )

Tja, wenn man nicht so viel verträgt, dann auf allen vieren den Brunnen vor der Taverne sucht und dabei jemandem begegnet...

umi Offline

Orakel


Beiträge: 2.068

25.11.2005 15:29
#14 RE: Lehren und Lernen [Regelvariante] Antworten



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Talwur Offline




Beiträge: 3.736

25.11.2005 17:09
#15 RE: Lehren und Lernen [Regelvariante] Antworten

Wer ist denn da rumgekrabbelt? Etwa die werte Magi? Oder war es doch eher der Zwerg???
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