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Dieses Thema hat 9 Antworten
und wurde 735 mal aufgerufen
 Rollenspiel allgemein
Glorfindel Offline

Drachenbezwinger


Beiträge: 322

17.09.2005 14:29
Schildkampf Antworten

Hallo,

mal eine Frage, was genau bringt mir die Sonderfertigkeit Schildkampf?

Talwur Offline




Beiträge: 3.736

17.09.2005 14:34
#2 RE: Schildkampf Antworten
Um die SF Schildkampf I oder Schildkampf II zu erlernen, musst du bereits die SF *Linkshand* besitzen.
Schildkampf I gibt dir zwei zusätzliche Punkte auf deinen Parade-Basiswert, Schildkampf II weitere 2 Punkte auf selbigen. Mit Schildkampf I und II hättest du somit insgesamt +4 auf deinen PA-Basiswert, hinzukommt +1 durch die erforderliche SF Linkshand, insgesamt also immerhin +5 auf PA-Basis.
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Khaosgott Offline

Drachenbezwinger


Beiträge: 587

21.09.2005 18:10
#3 RE: Schildkampf Antworten

Könntest Du, oh Meister, demnächst mal Vor- und nachteile auflisten und diese erklären.
In meinem Fall z.B.: GefaHRENINSTINKT USW.
Wann kann man die mit welchem Nutzen einsetzen
Ich bedanke mich vorab.

Das Schicksal kann man nicht kaufen.
(236.Erwerbsregel der Ferengi)

Talwur Offline




Beiträge: 3.736

21.09.2005 18:23
#4 RE: Schildkampf Antworten
Hei Khaosgott,hmh, sämtliche Vor- und Nachteile einfach auflisten und beschreiben ist wohl nicht...., da würde uns wohl FanPro auf die Finger hauen..
Wenn du aber speziell zu einem deiner Vor-oder Nachteile, Sonderfertigkeiten oder sonstige Regelfragen hast, einfach Thread aufmachen, dann werde ich es versuchen zu beantworten.

Gefahreninstinkt:
Gefahreninstinkt ist eine Gabe, das heißt, sie kann im Laufe des Heldenlebens auch gesteigert werden. Sie muss allerdings bei Charaktererschaffung gewählt worden sein, im späteren Verlauf des Heldenlebens ist sie nicht mehr erlernbar. Gefahreninstinkt kann z.B. vo einem Hinterhalt warnen oder in einer Überraschungsituation schnelles handeln ermöglichen. In der Regel wird eine Probe auf Gefahreninstinkt vom Spielleiter verdeckt gewürfelt. Bei Gelingen erkennt der Held, das er akut in Gefahr schwebt, weiß aber nicht, um welche es sich konkret handelt.

Beispiel:
Die Gruppe gerät in einen Hinterhalt von Goblins. Spieler A besitzt die Gabe des Gefahreninstinktes, die Probe gelingt, A verspürt unbewußt eine drohende Gefahr, das räumt ihm gegenüber seinen Gefährten einen Vorteil ein. Als die Goblins hervorspringen und den Überraschungsmoment nutzen, um die Gruppe mit einem Steinhagel aus ihren Schleudern einzudecken, steht der Spielleiter, aufgrund der gelungenen Gefahreninstinktprobe, A eine Probe zu, mit einem Hechtsprung in Deckung zu gehen. Die anderen erhalten diese Möglichkeit nicht, so das sie evtl. Treffer ungeschützt hinnehmen müssen.
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Khaosgott Offline

Drachenbezwinger


Beiträge: 587

21.09.2005 18:30
#5 RE: Schildkampf Antworten

Aha,also könnte man das passive Eigenschaft nennen??
Eigentlich müßte Dein Kopf doppelt so groß sein wie normal, bei all diesen Kleinigkeiten.


Das Schicksal kann man nicht kaufen.
(236.Erwerbsregel der Ferengi)

Talwur Offline




Beiträge: 3.736

21.09.2005 18:32
#6 RE: Schildkampf Antworten

...keine Sorge, nicht umsonst meistens die Regelbücher griffbereit hier liegen....
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Khaosgott Offline

Drachenbezwinger


Beiträge: 587

21.09.2005 18:34
#7 RE: Schildkampf Antworten

Fast könnte man beruhigt sein....

Das Schicksal kann man nicht kaufen.
(236.Erwerbsregel der Ferengi)

umi Offline

Orakel


Beiträge: 2.068

21.09.2005 18:38
#8 RE: Schildkampf Antworten

In Antwort auf:
Eigentlich müßte Dein Kopf doppelt so groß sein wie normal, bei all diesen Kleinigkeiten.


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In Memory of Gina (+22.08.2005), you`ll never be forgotten
May the force be with you, always!!!
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Talwur Offline




Beiträge: 3.736

21.09.2005 19:13
#9 RE: Schildkampf Antworten


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carmio Offline

Erzmagus


Beiträge: 688

22.09.2005 08:17
#10 RE: Schildkampf Antworten


mit den beiden letzten beiträgen, bekommt das topic einen ganz anderen sinn.
danke für die aufklärung, die rowena letztens vor einem guhlbiss gerettet hat. so eine infektion ist nicht fein.

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"Und sie bewegt sich doch!" Galileo Galilei (1564-1642)

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