Sie sind vermutlich noch nicht im Forum angemeldet - Klicken Sie hier um sich kostenlos anzumelden Impressum 


Forum auf unbestimmte Ziet geschlossen!
Sie können sich hier anmelden
Dieses Thema hat 4 Antworten
und wurde 795 mal aufgerufen
 Archiv
Emptyage Offline

Held


Beiträge: 209

31.01.2006 11:01
DSA-WE 26.01.-30.01. - Hamburg Antworten

Zu Gast:

Meister:
Maik aka Emptyage

Spieler:
Jan aka Raid al-Ahjan - Tulamidischer Kampfmagier aus Al'Anfa
Fränky aka Curthan Tassilio Castellani - Horasischer Vinsalter Vagant aus Vinsalt
Steffi aka Alena - Halbelfische Jägerin aus dem Sveltschen Städtebund

NSCs:
Tili Tiki - Prinzessin der Orklandachaz und begnadete Heilerin
Amon-Shj - Firnelfischer Kämpfer
Grisbart, Sohn des Gerwolf - Brillantzwergischer Goldsucher

Abenteuer: Orklandtrilogie - vom Groszmeister Ulrich Kiesow
1. Im Spinnenwald
2. Der Purpurturm
3. Der Orkenhort

Auftrag war die Kartographierung des Orklandes vom Bodir bis nach Enqui.

Lustige Begebenheiten:

Die Gruppe wurde von einigen Orklandachaz zu ihrem König eingeladen.
Da Curthan sich vorzüglich den Gebräuchen der Achaz angepasst hat,
wollte der König 'Azl Azzl' ihm seine Tochter 'Tili Tiki' zu Frau geben.
Es folgte ein Argumentationsgefecht von Curthan und Azl über das Für und Wieder.
(Curthan, der Horasische Weiberheld, wollte ja keine Echsin zur Frau!)
Aber sämtliche Argumente von Curthan konnte Azl entschärfen.
Dann setzte von seiten Raid eine schlüssige Argumentation ein, die Azl nicht
entkräften konnte. Der König wollte sich grade geschlagen geben, da tönte von
Curthan: "OK, ich nehme sie doch."
(Immerhin gab es eine Mitgift mit Wert im 3 Stelligen Dukatenbereich)

Diverse Kämpfe wurden vortan mit dem Satz eingeleitet:
"Deine Frau Tili fällt in Ohnmacht"

Zitate:

Die Helden kommen an eine 10m hohe und 2km(!) lange Mauer die mit 5 12m Türmen
verstärkt wurde.
Meister: "Um diese Mauer zu überwínden, bräuchte man schon einen schweren Belagerungsturm!"
Raid: "Wer von euch kann Holzarbeiten?"

Die Helden sind mit einer Magierin, der verhüllten Meisterin Nahema, aneinandergeraten.
Diese Hat Curthans und Raids Körper vertauscht.

Alena zum Meister: „Wenn die Beiden das nächste mal pullern gehen, wer freut sich dann mehr?“

Curthan: „Ich laß jetzt mal allen Frust ab und renn mit dem Kopf vor die Wand…“
Raid: „Das läßt Du beleiben, ansonsten renn ich mit Deinem Kopf vor die Wand. Glaube mir das tut dir mehr weh als mir!“

Die Heldengruppe hat über 2 Abenteuer immer wieder ein Einhorn aus der entfernung gesehen.
Raids Sagenkunde stellte fest, das nur Jungfrauen sich Einhörner nähern können.
Das Einhorn hatte sich mit einer 40jährigen Kriegerin verbündet.
Im dritten Abenteuer kam es vor dem Orkenhort zum Kampf zwischen dieser Kriegerin und der Gruppe.
Nachdem die Gruppe diese getötethatte, verbrannte ihr Körper im göttlichen Feuer.
Raid: "Und so geht sie als alte Jungfer in die ewigen Jagdgründe ein."
Amon-Shj legte daraufhin seine Hand auf Alenas Schulter, schaute ihr tief in die Augen
und sagte: "Wenn du nicht das gleiche Schicksal teilen willst, komm mit mir!"

To be continued...
_________________________________________________
Estuans interius
ira vehementi
Sors immanis
Et inanis
Veni, veni, venias
Ne me mori facias

Talwur Offline




Beiträge: 3.736

31.01.2006 17:14
#2 RE: DSA-WE 26.01.-30.01. - Hamburg Antworten

Kam der gute Curthan denn dann überhaupt noch zum Kämpfen, meine ja nur, letztendlich musste der sich doch dann als horasischer Gentlemen immer um seine in Ohnmacht liegende liebliche Frau kümmern...........
__________________________________________________


Emptyage Offline

Held


Beiträge: 209

06.02.2006 10:40
#3 RE: DSA-WE 26.01.-30.01. - Hamburg Antworten

So will ich denn nun fortfahren, lustige geschichten zu erzählen.
Für all die ungeduldigen: TML aber auch ich bin einer
grassierenden Krankheit zum Opfer gefallen!
Sie nennt sich "World of Warcraft"!

Aber nun zum Spielgeschehen.
Als die Helden sonntag abend noch den Orkenhort
betraten, wollte ich es so spannend, gruselig und
aussichtslos wie möglich gestallten, was mir bis dato
auch jedenfalls im ansatz gelungen war.
Nur der Magier hat sich irgendwie nicht gegruselt!
*grrr*

Eine Große Marmorstatue hatte Sie im empfangsraum begrüßt
(wörtlich zu nehmen) und ihnen gesagt, das sie entweder nun
umkehren können, mit heiler haut und allen erzählen sie hätten
mal VOR dem Orkenhort gestanden, oder ihr leben aufs spiel setzen
und sich durch Fallen, Gegner und Prüfungen zum Orkenhort
durchschlagen. Ihnen wurde ausserdem EINE Frage gestattet.

Klar dass die Helden erstmal Pergament und Kohlestift
zückten um sich eine Frage Dämonensicher auszutüfteln um
möglichst wahrheitsgetreu alles wichtige in erfahrung zu bringen.
Dem musste ich dann leider durch ne kleine Hilfestellung einhalt
gebieten. War ja auch meine schult, durch die andere Runde sind die
Spieler Dämonisch vorbelastet *G*!

Die Frage die sie dann nun stellten war so simpel wie aufschlussreich:
"Wer bist Du?" (An die Statue Gerichtet). Die Antwort lautete:
"Phex - Gott der Diebe und Händler" Warheitsgetreu.
Damit war alles gesagt was wissenswert gewesen wäre.

Der Orkenhort ist nämlich schon seit einigen 100 Jahren der
Größte Phextempel Aventuriens.
Aber ich schweife ab.
Was ich sagen wollte war, Die Helden haben die erste hälfte unter
anstrengungen und mit Grusel hinter sich gebracht.
Doch am Montag war ich irgendwie Phexmäßig zu scherzen aufgelegt.
Beispiele: (und jetzt wird komisch, auch wenn die Komik vielleicht
situationsgebunden ist und man dabei gewesen sein muss)

Die Helden Haben einen 1,50 hohen sehr großflächigen saal vor sich.
In diesem befinden sich 12 runde 80cm durchmessende Graue Kugeln mit armen
und beinen und Dreizacken. Klar, dass die Helden sich da durchkämpfen müssen.
Doch sind die Kerlchen nicht etwa aus Stahl oder Zement gewesen, was man
anhand der Farbe vielleicht gedacht haben möge. Nein, sie zerplatzten beim
kleinsten Kratzer. War trotzalledem Schwer (sie hatten einen AW von 17 ^^)
sie zum Platzen zu Bringen. Und nun kam es.
Schwer angeschlagen vom Kampf, wollten die Helden doch Tatsächlich in
Phexens Hort, mitten in den Prüfungen NÄCHTIGEN! An und für sich
hätte ich sie dafür Strafen sollen, aber statt dessen beschrieb ich folgendes:
"Die Schwere Eisentür öffnet sich Quietschend und herein kommt eine Vermummte gestallt.
Sie zieht einen kleinen gegenstand aus der Tasche. Sie schüttelt ihn aus und dann...
Pustet sie hinein. Bis er voll mit luft ist, bindet ihn zu und stellt ihn hin.
Dies wiederholt die gestallt noch elf mal.
Dann geht sie wieder zur Tür, dreht sich aber nochmal um und flüstert:
"Lasst euch nicht stören. Gute Nacht!""
(Phex hat die Ballonmänner wieder aufgepustet... ich fand die vorstellung
total geil! Und die Spieler auch, die sich bald nciht mehr einbekommen haben)
Ab da konnt ich mich nicht mehr zurückhalten, und habe nur noch solche
schoten gebracht. ABer dazu ein andernmal mehr.

To Be Continued...

_________________________________________________
Estuans interius
ira vehementi
Sors immanis
Et inanis
Veni, veni, venias
Ne me mori facias

Khaosgott Offline

Drachenbezwinger


Beiträge: 587

06.02.2006 22:03
#4 RE: DSA-WE 26.01.-30.01. - Hamburg Antworten

Ich dachte erst, das Sandmännchen hätte Träumesand gepustet.....
Aber die Gestalt war wohl etwas gehässiger.
--------------------------------------------------
Das Schicksal kann man nicht kaufen.
(236.Erwerbsregel der Ferengi)

Talwur Offline




Beiträge: 3.736

07.02.2006 16:24
#5 RE: DSA-WE 26.01.-30.01. - Hamburg Antworten

Stimmt, scheint mit dem guten alten Mr. Sandmann nicht viel am Hut zu haben........... Ne Armee von Ballonmännchen.
__________________________________________________


 Sprung  
HINWEIS: DAS SCHWARZE AUGE Copyright © by Fantasy Productions GmbH. "Das Schwarze Auge", "Aventurien" und "Myranor" sind eingetragene Warenzeichen von Fantasy Productions GmbH.
Xobor Erstelle ein eigenes Forum mit Xobor
Datenschutz