Hallo,
aus aktuellem Anlass, da die Spiele bald wieder starten sollen, hier mal ein paar Bemerkungen zum heißgeliebten Fernkampf in DSA.
Wer kennt ihn nicht, Legolas aus dem Film HdR, zumindest die meisten Fantasy-Freunde dürften den Film kennen. Einen Pfeil nach dem anderen legt der Waldelb dort auf die Sehne und zielsicher geht jeder Pfeil ins Ziel.
Ganz so einfach ist es in Aventurien oder auch Myranor leider nicht. Oft ergeben sich bei der Charaktererschaffung bereits zu Anfang scheinbar recht hohe Fernkampfwerte. In der Tat, sieht man jedoch die Modifikationen bei einer Fernkampfprobe, relativiert sich dieser Wert bereits wieder.
Hier zwei kleine Beispiele:
Kundschafter Wim hat einen Fernkampfbasiswert von 9 und einen Talentwert auf Bögen von 8, somit kommt er immerhin auf einen stolzen Fernkampfwert von 17 zu Beginn seiner Karriere.
Eines Abends, Wim hält wacker Nachtwache, damit seine Gefährten ungestört schlafen können, der Himmel ist wolkenlos und das Madamal steht voll und rund am Himmel, bemerkt er einen Wolf, der in einiger Entfernung ums Lager schleicht. Flugs greift Wim in seinen Köcher, zieht einen Pfeil heraus, legt ihn auf die Sehne seinens Langbogens und spannt. Der Wolf schlecht in etwa 50 Schritt Entfernung durch das kniehohe Gras. Wim legt an und zielt.
Der Spielleiter verlangt eine
Fernkampfprobe + 16. Das hat zur Folge, das Wim mit dem W20 nicht mehr als 1 würfeln darf, da sein Fernkampfwert mit Langbogen 17 beträgt. Ein erfolgreicher Schuss muss aber kleiner oder gleich seinem Fernkampfwert sein. Der Spieler würfelt eine 5, somit geht der Schuss daneben.
Der Zuschlag für obige Probe setzt sich wie folgt zusammen:
Wolf = Zielgröße klein, +4,
Sichtbehinderung durch kniehohes Gras = +2, Sichtbehinderung aufgrund Lichtverhältnisse(Mondlicht) = +4,
Entfernung 50 Schritt bei Langbogen gilt als mittlere Entfernung = +4sich bewegendes Ziel +2Käme z.B. noch Seitenwind hinzu, würde der Zuschlag sich um weitere +2 erhöhen.
Gleiche Situation bei Tageslicht, knöchelhohem Gras und 30 Schritt Entfernung hätte lediglich eine Zuschlag von +6 zur Folge.
Wolf = Zielgröße klein +4,
Entfernung 30 Schritt bei Langbogen gilt als Entfernung nah = +/-0sich bewegendes Ziel +2.
Die Helden wurden von einer kleiner Schar Orks überfallen. Wims drei Gefährten befinden sich im Nahkampf mit drei Orks (Distandzklasse Nahkampf).
Wim weiß um seine Nahkampffertigkeiten und verlässt sich lieber auf seinen Bogen. Er positioniert sich etwas abseits und versucht einen der Gegner mit einem Pfeil zu treffen. Ein nicht geringes Risiko, denn der Versuch gilt als Schuss ins Kampfgetümmel.
Wim steht etwa 6 Schritt abseits, legt an und visiert einen Gegner an. Der Spielleiter verlangt eine Fernkampfprobe erschwert um +18. Nach Einschätzung der Situation verzichtet Wim lieber auf den Schuss, denn lediglich eine 1 auf W20 (Glücklicher Treffer) hätte einen Treffer zur Folge. Bei Mißlingen, wäre die Gefahr viel zu groß, einen Gefährten im Kampfgeschehen zu treffen.
Zuschlag setzt sich wie folgt zusammen:
Ork = mittleres Ziel, +2 6 Schritt Entfernung bei Langbogen gilt als Entfernung sehr nah, -2Schuss ins Kampfgetümmel, alle Distanzklasse Nahhkampf +3 pro Beteiligtem. Drei Gefährten, drei Orks = +18Weiters zum Fernkampf folgt.